Football.fun แพลตฟอร์มใหม่บน Ethereum layer-2 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายหุ้นนักฟุตบอล ผสมผสานกีฬาแฟนตาซีกับสกุลเงินดิจิทัล และมีการเติบโตอย่างรวดเร็วพร้อมผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับผู้ที่เริ่มต้นใช้งาน
เกมนี้เปิดตัวบน เครือข่าย Ethereum layer-2 ของ Coinbase, Base, และกำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบคริปโต
Sponsoredเกมฟุตบอลบน Ethereum
แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อขายหุ้นในนักฟุตบอลมืออาชีพ โดยได้รับรางวัลตามผลงานในโลกจริง ตั้งแต่เปิดตัว แพลตฟอร์มนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีมูลค่าตลาดเพิ่มขึ้นจาก 6 ล้าน USD เป็นมากกว่า 65 ล้าน USD ในสองสัปดาห์
เกมนี้ผสมผสานองค์ประกอบของกีฬาแฟนตาซี การ์ดซื้อขาย และสินทรัพย์คริปโต ผู้ใช้สามารถซื้อหุ้นในนักฟุตบอลชั้นนำเช่น Lamine Yamal และ Kylian Mbappé พวกเขาเข้าร่วมการแข่งขันทุกสองสัปดาห์ที่ผลงานในโลกจริงจะกำหนดรางวัล
หุ้นทำหน้าที่เป็นโทเคนคริปโต ผู้เล่นสามารถเก็งกำไรในมูลค่าอนาคตโดยการซื้อหรือขายมัน สกุลเงินในเกม GOLD ถูกตรึง 1:1 กับ stablecoin USDC หุ้นสามารถซื้อได้ในตลาดเปิดโดยใช้ GOLD หรือผ่านแพ็คที่ได้มาจาก Tournament Points (TP) ที่ได้รับในการแข่งขัน
กลไกการเล่นและรางวัล
ภายในสองสัปดาห์ แพลตฟอร์มบันทึกปริมาณการซื้อขายรายวันสูงสุดเกิน 15 ล้าน USD และ TVL 100 ล้าน USD มีผู้ฝากเงินกว่า 12,000 รายเข้าร่วม ถือครอง GOLD มากกว่า 3 ล้าน หุ้นถูกกำหนดราคาตามความต้องการของตลาด โดยผู้เล่นชั้นนำเช่น Yamal และ Mbappé มีมูลค่า 1.61 USD และ 1.22 USD ตามลำดับ
ผู้เล่นใช้หุ้นของตนเพื่อสร้างทีมสำหรับการแข่งขัน เมตริกผลงานเช่นการทำประตู การช่วยเหลือ และการเซฟมีส่วนในการทำคะแนน คะแนนยังสามารถถูกหักสำหรับความผิดพลาด เช่น การทำประตูตัวเอง
หุ้นแต่ละตัวมาพร้อมกับจำนวน “สัญญา” ที่จำกัด อนุญาตให้ใช้สี่ครั้งในการแข่งขัน หลังจากนั้นผู้ใช้ต้องต่ออายุสัญญาหรือซื้อหุ้นเพิ่มเติม กลไกนี้ส่งเสริมการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการมีส่วนร่วมระยะยาว
Sponsoredเกมมีแผนที่จะขยายกลุ่มผู้เล่นด้วยระบบสเกาท์ เพิ่มตัวเลือกของผู้ใช้ในการแข่งขันในอนาคต
เกมบล็อกเชนเติบโต
ตามข้อมูลจาก Coherent Market Insights ตลาดเกมบล็อกเชนทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่า 13.97 พันล้าน USD ในปี 2025 และจะถึง 259.48 พันล้าน USD ภายในปี 2032 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) 51.8%
ส่วนของเกมมือถือจะครองตลาดด้วยส่วนแบ่งประมาณ 55.2% ในปี 2025 ขับเคลื่อนโดยการแพร่หลายของสมาร์ทโฟนและการปรับปรุงเช่นการเชื่อมต่อ 4G/5G ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่สูงขึ้น และประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น
อย่างไรก็ตาม การขาดแคลนเงินทุน นั้นรุนแรงมาก การนับล่าสุดของ DappRadar แสดงให้เห็นว่าในไตรมาสที่ 1 ปี 2025 มีการระดมทุนสำหรับเกม Web3 จำนวน 91 ล้าน USD ซึ่งลดลง 68% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา เดือนพฤษภาคมมีเพียง 9 ล้าน USD ซึ่งเป็นจำนวนต่ำสุดต่อเดือนตั้งแต่ปลายปี 2020 ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้ใหม่กว่า 60% ในไตรมาสที่ 1 เลิกใช้งานภายใน 30 วัน ซึ่งเป็นความท้าทายในการรักษาผู้ใช้ในระยะยาว